Typische Dateiformate und Dateiendungen in Adobe Flash
In Adobe Flash gibt es einige Dateiformate mit denen man häufig arbeitet, anbei eine kleine Übersicht der entsprechenden Dateiendungen und welches Format sich dahinter verbirgt.
Dateiformate
Übersicht der wichtigsten Dateiformate in Flash
| Dateiendung | Beschreibung |
|---|---|
.swf | Fertige veröffentlichte und compilierte Flashdateien. Das Kürzel SWF steht dabei für Shockwave Flash |
.fla | Speicherformat für den Flash Editor, der Editor verwendet das FLA Format um Daten im Rohformat zu speichern, diese Daten können jederzeit wieder geladen und bearbeitet werden. |
.mxml | Dieses XML basiertes Dateiformat wird von Adobe Flex und Adobe Flash Builder verwendet und enthält den Quelcode (ActionScript Code und das Design) einer RIA (Rich Internet Application). |
.as | ActionScript Datei, diese Datei enthält nur ActionScript Anweisung und kann mit jeden Texteditor bearbeitet werden. Für eine bessere strukturierte Übersicht wird der ActionScript Code von der FLA Datei getrennt. |
.swd | Flash Debug Datei, diese temporären Datein werden für den Flash Debuger verwendet und können nach dem Debugen entfernt werden. |
.asc | Server-Side Actionscript, diese Art von Dateien werden verwendet um ActionScript Code direkt auf den Macromedia Flash Communication Server auszuführen. |
.flv | Flash Video Format, diese Datei enthält ein Flashvideo welches in einer Flashdatei verwendet werden kann, dieses Video kann in unterschiedlichen Codes vorliegen (ffmpeg, Sorenson Squeeze, On2 Flix). |
.swc | Compilierte Movie Clips, dieses Format wird verwendet um Flash Componenten weiterzugeben. |
.jsfl | Flash JavaScript Datei, fügen zusätzliche Funktionen zum Flash Editor hinzu, enthalten JavaScript Code und greifen auf die Flash Javascript API zu. |
.swt | Flash Templates, diese Art von Dateien sind Templates von SWF Dateien welche von Macormedia Generator verwendet werden. |
.flp | Flash Projekt Datei, diese Datei enthält XML Informationen die für ein Flash Projekt wichtig sind. |
.aso | ActionScript Cache Dateien, diese Dateien enthalten compilierten ActionScript byte code. Diese Datei wird automatisch erneuert wenn einer Änderung in einer Klassen Datei erkannt wird. |
.lmv | Speicherformat für das Open-Source Programm "Liveswif", dieses Format kann auch in das SWF Format compiliert werden. |
